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https://w.atwiki.jp/splashtornado/pages/28.html
これは、一年前ぐらい、2008年頃になりますね。 丁度管理人がワザップに登録した頃の話です。 スマブラ発売されて、スマブラXの板はとても賑ってました。 同時にモンハン2ndGも近い時期に発売されて賑ってました。 その時に始まった物です。 SCEJの看板ゲームの一つ、そして任天堂看板ゲームの一つ。争いが起きるのは、予想されてた・・・? あまり深い歴史では無いんですけど、一応。 そのライバル会社、そして看板ゲーム同士の争いです。 モンハン住人は良くスマブラ板を荒らしてました。 スマブラ住人にはあまり「荒らす」のを好む人が居なかったので、良く口論でした。 相手のゲームをレビュー下げとかは当然でした。 毎日「何で争わなきゃ行けないのか」系のスレも立ちました。 何度も「どっちの方が神ゲー」が議論されました。 管理人が一番ハッキリ覚えてるのは「真ミラルーツ」さんです。 質問の所を、「真ミラルーツの性講座」で埋め尽くしたのも覚えてます。 他の人からも、特に目立った人なんじゃなかったでしょうか。¥ まぁ、争いも何時かは消えます。 一番争いが消えた原因は、スマブラ住人の激減ですかね。 モンハン住人何て未だに沢山見るけど、もうスマブラ住人何てあまり見ませんよね。 まぁモンハンはトライが出たからかもしれませんが。 まぁ、完全にでっていう的な歴史になりましたが、管理人が一番詳しい歴史です。 コメント 今じゃ数少ないスマブラ住民の1人です。過去レビューで見させてもらいましたが、評価の下げあいですね -- (名無しさん) 2011-11-05 20 48 38 上同。 -- (名無しさん) 2012-03-25 16 31 06 こんなページがあるとは…… -- (comЖ) 2012-09-15 13 35 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/350.html
斬れ味ゲージの実測に基づいたゲージ表記 編集者向けのページになります 斬れ味を編集したいけど測り方が解らない方も、一読をお願い致します 特に編集ルールが無いまま発売日を迎え、今日まで斬れ味ゲージが編集されているのですが 目測と実測が入り混じった状態で正確な数値が解らなくなっています。 (※ガンランスと狩猟笛に関しては、実測で記入しているとの報告があります) 要望掲示板より抜粋 MHP3の斬れ味ゲージの目盛りは最大400。 (MHP2G・MH3では最大450だったが、これはP3で紫ゲージが撤廃された影響だと思われる) どの武器も最大値は50の倍数になるように設定されており(※150・200・250・300・350・400の六種類)、 斬れ味+1スキルを発動させると、これが+50される(既に400のものは変化なし) また、ゲージの色の変化は必ず10の倍数単位の部分を区切りとして置かれるように設定されている。 以上の記事を元に改訂前の紫ゲージ枠を撤廃し、改訂後のgaugeset表記を以下のように変更することで、 よりゲーム内での数値に近くなるようゲージの表記を改訂します。(当ページはその編集方法紹介と案内用になります) #gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#222,back=on) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 使用武具玉 斬れ味斬れ味+1 特殊効果 会心 スロット 作成可 ユクモノ大剣| 750z500z 7085 武具玉*1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 村 入手端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 生産 鉄鉱石*3 斬れ味の実測方法 ドリンククエストの「タケノコ狩りに出かけよう!」にて、エリア2の岩を殴って斬れ味を計測します。 斬れ味の色が変わった時点での岩殴り回数を記録します。10の倍数になるので多少なら数え間違えても安心。 斬れ味は1回の攻撃につき1消費、弾かれると2消費、「なまくら」スキルの発動でこれらの数値が倍になります。 岩を殴ると確実に弾かれるので、殴った回数*2で斬れ味のゲージ量がわかる仕組みです。 例:白→青になるまで20回、青→緑になるまで35回殴った:白ゲージ40、青ゲージ70 ※PSPの画面上で見るよりも白ゲージは短く、赤/橙ゲージは長くなります。 ※白/青ゲージが激短の武器は、見た目より少々長くなる事があります。 斬れ味レベル+1を発動させると、最上ゲージから-50することで通常時の斬れ味も判明するため手間が省けます 例1:片手剣バーンエッジ=赤60橙40黄120緑80の計300(斬れ味レベル+1発動で+緑20青30) 例2:片手剣ロアルドスクロウ=赤110橙110黄50緑60青20の計350(斬れ味レベル+1発動で+青10白40) 同時に心眼スキルも発動させると、武器によっては実測が非常に楽になりますが、 岩は殴る方向によって2HITする事があるため、数え間違いに注意する必要があります。 例:双剣ツインハイフレイム=赤100橙20黄80緑50の計250(斬れ味レベル+1発動で+緑30青20) 青20なので岩10回殴りで斬れ味が緑色に落ちるはずですが、岩の左側で殴ると2HIT(火花が2個出る)して5回殴りで緑色になります。 岩の1番右端で殴ると、10回殴りで緑色になり、ケルビなどで試すと20HITで斬れ味が落ちる事を確認しています。 これは岩自体が別個の当たり判定を持っている事が原因で、双剣だけでなく他の武器でも左側で殴ると1振り2HITします。 なので正確に測るには、岩の1番右端で1HITしかしていない事を確認しつつ計測する必要があります。 また、双剣の斬れ味は確率で減少しない場合があるので、平均値をとった後、他武器との比較で確認してください。 検証に便利そうな装備例 剣聖のピアス(全ての集団演習をAランククリアで入手) 剣術+匠が同時発動できそうな組み合わせ 編集コピペ用テンプレ 「 br()」の前が通常時、後が斬れ味レベル+1時です 左から順に、赤,橙,黄,緑,青,白,黒 (※斬れ味レベル+1でも右端まで届かない武器は、合計が40になるよう黒の数値を調整して下さい) (※wikiでは表記上、数値は10分の1になります) 上記例の片手剣バーンエッジだと、赤60橙40黄120緑80の計300(斬れ味レベル+1発動で+緑20青30)なので gauge(6,4,12,8,0,0,10) br() gauge(6,4,12,10,3,0,5) という表記になります。(※赤ゲージだけは実測できませんので、総ゲージ量との比較で逆算して下さい。) gauge(0,0,0,0,0,0,40) br() gauge(0,0,0,0,0,0,40) なお、ご意見は要望板までお願い致します。
https://w.atwiki.jp/tyats/pages/21.html
出身地??? 年齢??歳 趣味 ゲーム(DS/PSP) 好きなアニメ 銀魂 メジャー、??? 好きなドラマ 医龍シリーズ、バチスタシリーズ、その他諸々 好きなゲーム ドラクエシリーズ(DS)、ジョーカーシリーズ(DS)、パワポケシリーズ(DS)、モンハン2ndG、3rd(PSP)、遊戯王シリーズ(DS,PSP)、ロードオブアルカナ(PSP) my youTubeチャンネル
https://w.atwiki.jp/game_review/pages/64.html
PSP SDガンダムG GENERATION WORLD クライシスコアFFⅦ 第2次スーパーロボット大戦Z~破界篇~ メタルギアソリッド ピースウォーカー モンスターハンターポータブル2ndG モンスターハンターポータブル3rd
https://w.atwiki.jp/wiki13_naoki/pages/5.html
PSPの情報です(コピペ 商品名 PSP®「プレイステーション・ポータブル」 本体色 ブラック 型番 PSP-1000 希望小売価格 19,800円(税込価格 20,790円) 発売日 2004年12月12日(日) 外形寸法 約170×23×74mm(幅×高さ×奥行き) 質量 約280g(バッテリー含む) CPU PSP CPU(動作周波数1~333MHz) メイン・メモリ 32MB 内蔵DRAM 4MB ディスプレイ 4.3インチ 16:9ワイドスクリーンTFT液晶 480x272ピクセル 1,677万色 バッテリーパック使用時: 最大輝度 180/130/80 cd/m2 ACアダプター使用時: 最大輝度 200/180/130/80 cd/m2 サウンド ステレオスピーカー内蔵 主なI/O IEEE802.11b準拠 (Wi-Fi) Hi Speed USB(USB 2.0準拠) メモリースティック PRO デュオ IrDA 主な端子 “メモリースティックデュオ” スロット USB端子 外部電源供給端子 本体電源入力端子 ヘッドホン/マイク端子 キー・スイッチ類 方向キー上下左右、アナログパッド △、○、×、□ボタン、L、Rボタン x 1 START、SELECT、HOME x 1 POWER/HOLDスイッチ x 1 ディスプレイ、サウンド、音量+/-ボタン x 1 ワイヤレスLANスイッチ(ON/OFF) x 1 OPENボタン(UMD) x 1 電源 内蔵リチウムイオンバッテリー 外部ACアダプター1 内蔵ドライブ 再生専用“UMD”ドライブ 対応プロファイル PSP®(PlayStation®Portable) Game UMD Audio UMD Video 対応コーデック [Video] UMD H.264/MPEG-4 AVC Main Profile Level3 メモリースティック MPEG-4 SP(AAC) , H.264/MPEG-4 AVC(AAC) [Music] UMD ATRAC3plus™ , Linear PCM メモリースティック ATRAC3plus™ , Linear PCM , MP3 ,MPEG-4AAC [Photo] JPEG(DCF2.0/Exif2.21) , TIFF , BMP , GIF , PNG セキュリティ 暗号化方式:128bit AES 著作権保護技術:マジックゲート アクセスコントロール リージョン、視聴年齢制限(パレンタルロック) ワイヤレス通信機能 インフラストラクチャーモード アドホックモード(最大16台同時接続) 本体同梱周辺機器 PSP 専用ACアダプター PSP 専用バッテリーパック
https://w.atwiki.jp/hiryunosou/pages/16.html
PSP いただきストリートポータブル 機動戦士ガンダムvs.ガンダム クライシスコア ファイナルファンタジーⅦ ディシディア ファイナルファンタジー テイルズオブエターニア テイルズオブファンタジア マクロス エースフロンティア メタルギアソリッド ポータブルオプス+ モンスターハンターポータブル2ndG
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モンハンGではモンハン2ndでもでなかった武器が登場 新たに女性用ディアソルテ防具がでるかもしれない
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https://w.atwiki.jp/pspcustom-info/pages/11.html
公式FW3.93公開 PSPの隠された機能
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PSP 基本機能 エミュレーション ダウングレード 関連リンク QJ.net PSP関連の様々な最新情報が集まっている。エミュも。激重 ポップアップ注意。 関連ニュース ソニーがXboxゲームパス対抗サブスクを2022年春に計画中の噂。PS5でPS2やPSPタイトルが遊べる可能性 - Engadget日本版 どこでも気軽にハンティング!「モンスターハンターポータブル」は本日で発売16周年(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『サモンナイト4』本日11月30日で15周年!「カルマエンド」がない主人公たちが描く“家族と成長の物語”(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PSP『セブンスドラゴン2020』発売から10年。シリーズの企画記事を一挙掲載【周年連載】 - 電撃オンライン シンプレクス、「AWS 公共部門パートナー(PSP)」認定を取得 - PR TIMES PSP goが日本で発売された日。UMDドライブが存在しない時代を先取りした革新的マシンに誰もが驚かされた【今日は何の日?】 - ファミ通.com 【ここだけ10年前】PSP『ファイナルファンタジー零式』 発表から約5年、『FF』シリーズ最新作いよいよ開戦! - 電撃オンライン 新型PSP(PSP-3000)が発売された日。画質や応答速度を向上させた日本での最終モデルで、PS Storeのデジタルコンテンツの拡充も図られた【今日は何の日?】 - ファミ通.com 【緊急アンケート】『今からでも買っておきたいPS1/PS2/PSP/GBA/GC/Xboxの名作』回答受付中! - Game*Spark ゲオ、全品50%OFFの「中古商品売り尽くしセール」開催中!対象はPS/PS2/PSP/GBA/GC/Xbox全シリーズ(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲオでPS/PS2/PSP/GBA/GC/Xbox全シリーズのハード・ソフトが全品50%OFFのセール開催!各ハードの買取受付終了に伴い - Game*Spark 東陽テクニカ,胸部読影支援システム「ClearRead CT-VS」がPSP社の医療画像管理システム(PACS)との連携開始 - インナビネット DS・PSPソフトがマニア争奪戦状態。次に来るトレンドは? - 日刊SPA! 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